UPI Kenalkan Teknologi VR-STEM Kepada Siswa SMA/SMK di Bandung

13 hours ago 3
informasi online berita online kabar online liputan online kutipan online slot slot gacor slot maxwin slot online slot game slot gacor online slot maxwin online slot game online slot game gacor online slot game maxwin online demo slot demo slot online demo slot game demo slot gacor demo slot maxwin demo slot game online demo slot gacor online demo slot maxwin online demo slot game gacor online demo slot game maxwin online rtp slot rtp slot online rtp slot game rtp slot gacor rtp slot maxwin rtp slot game online rtp slot gacor online rtp slot maxwin online rtp slot game gacor online rtp slot game maxwin online informasi viral online berita viral online kabar viral online liputan viral online kutipan viral online informasi akurat online berita akurat online kabar akurat online liputan akurat online kutipan akurat online informasi penting online berita penting online kabar penting online liputan penting online kutipan penting online informasi online terbaru berita online terbaru kabar online terbaru liputan online terbaru kutipan online terbaru informasi online terkini berita online terkini kabar online terkini liputan online terkini kutipan online terkini informasi online terpercaya berita online terpercaya kabar online terpercaya liputan online terpercaya kutipan online terpercaya informasi online berita online kabar online liputan online kutipan online informasi akurat berita akurat kabar akurat liputan akurat kutipan akurat informasi penting berita penting kabar penting liputan penting kutipan penting informasi viral berita viral kabar viral liputan viral kutipan viral informasi terbaru berita terbaru kabar terbaru liputan terbaru kutipan terbaru informasi terkini berita terkini kabar terkini liputan terkini kutipan terkini informasi terpercaya berita terpercaya kabar terpercaya liputan terpercaya kutipan terpercaya informasi hari ini berita hari ini kabar hari ini liputan hari ini kutipan hari ini slot slot gacor slot maxwin slot online slot game slot gacor online slot maxwin online slot game online slot game gacor online slot game maxwin online demo slot demo slot online demo slot game demo slot gacor demo slot maxwin demo slot game online demo slot gacor online demo slot maxwin online demo slot game gacor online demo slot game maxwin online rtp slot rtp slot online rtp slot game rtp slot gacor rtp slot maxwin rtp slot game online rtp slot gacor online rtp slot maxwin online rtp slot game gacor online rtp slot game maxwin online
UPI Kenalkan Teknologi VR-STEM Kepada Siswa SMA/SMK di Bandung Simulasi yang dilakukan di SMKN 10 Bandung.(Dok UPI)

DOSEN dan mahasiswa dari Program Studi (Prodi) Pendidikan Multimedia Kampus UPI Cibiru bersama Dosen Prodi IPA dan Pendidikan Biologi FPMIPA UPI melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat bertajuk "Diseminasi Teknologi Immersive VR-STEM sebagai Upaya Penguatan Kesadaran Perubahan Iklim dan Mitigasi Pencegahan di SMA/SMK". Kegiatan ini merupakan hilirisasi dari hasil penelitian yang bertujuan memperkenalkan teknologi Virtual Reality (VR), dalam konteks pembelajaran sains lingkungan kepada generasi muda.

Acara yang dilaksanakan di Gedung Film SMKN 10 Bandung, diikuti 30 siswa dari SMKN 10 Bandung jurusan Broadcasting dan Perfilman dan sebelumnya juga telah dilaksanakan di SMA Laboratorium Percontohan UPI Cibiru yang diikuti 40 siswa. Selain siswa, sejumlah guru pendamping juga turut hadir dalam kegiatan ini dan mendapatkan sambutan positif dari peserta

Kegiatan ini diketuai Dosen Prodi Pendidikan Multimedia UPI Cibiru, Agus Juhana dengan anggota dosen lainnya yaitu Intan Permata Sari, Dewi Susanti, Ai Nurlaelasari Rusmana, Dian Rinjani dan Muhammad Hasan Basari. Turut bergabung pula mahasiswa yang terlibat aktif dalam pengembangan konten VR-STEM dan pelaksanaan kegiatan, yaitu Adji Nurdiman, Syifa Salsabila Silviani, Adistya Pramaresa Katamsi, Kurniawan Kaka Dwi Sukardi, Kanya Khansa Tsabita. Indra Komara, Aldi Dwiky Haryadi, Abdul Aziz Arrohman, dan Laura Anggelika.

“Dalam kegiatan ini, para siswa dibekali pemahaman mengenai isu-isu krusial perubahan iklim, seperti pengelolaan limbah, energi terbarukan dan emisi karbon, serta diperkenalkan pada simulasi berbasis teknologi VR-STEM yang telah dikembangkan oleh tim. Melalui pendekatan pembelajaran yang imersif, peserta dapat merasakan langsung simulasi lingkungan yang terdampak perubahan iklim serta memahami langkah-langkah mitigasi yang bisa dilakukan,” ungkap Agus kemarin.

Menurut Agus, kegiatan ini tidak hanya menjadi ajang sosialisasi, tetapi juga menjadi sarana edukasi berbasis teknologi yang interaktif. Antusiasme siswa terlihat jelas saat mereka mencoba langsung perangkat VR-STEM, yang memvisualisasikan berbagai skenario perubahan iklim secara realistis, mulai dari simulasi perubahan iklim dari tahun ke tahun, perhitungan emisi karbon dari berbagai sumber, hingga pemanfaatan energi terbarukan seperti panel surya dan turbin angin.

“Dengan pendekatan experiential learning ini, siswa dapat memahami dampak perubahan iklim dengan lebih mendalam dan membangun kesadaran kolektif akan pentingnya peran generasi muda dalam menjaga kelestarian lingkungan,” jelasnya.

Agus melanjutkan, salah satu guru pendamping dari SMKN 10 Bandung menyampaikan apresiasinya terhadap kegiatan ini. Menurutnya, kolaborasi
antara perguruan tinggi dan sekolah menengah, sangat penting untuk membawa inovasi teknologi ke dalam dunia pendidikan, khususnya dalam
isu-isu global seperti krisis iklim.

“Guru tersebut juga berharapkegiatan semacam ini dapat dilakukan secara berkelanjutan dan menjangkau lebih banyak sekolah, agar semakin banyak siswa mendapatkan pengalaman belajar yang bermakna dan kontekstual,” tuturnya.

Dengan memadukan riset dan pengabdian lanjut Agus, kegiatan ini diharapkan menjadi langkah konkret dalam memperkuat literasi iklim dan
menumbuhkan kepedulian siswa terhadap isu lingkungan. Tim penelitian dan pengabdian berharap agar teknologi VR-STEM ini dapat diimplementasikan lebih luas di sekolah-sekolah sebagai media pembelajaran inovatif yang relevan dengan tantangan global saat ini. Ke depan, tim peneliti dan pengabdian dari UPI Cibiru dan FPMIPA UPI berencana mengembangkan lebih banyak modul pembelajaran berbasis VR untuk topik STEM lainnya, serta melakukan pelatihan kepada guru agar teknologi ini dapat diintegrasikan secara mandiri ke dalam proses pembelajaran di sekolah.

“Melalui diseminasi hasil penelitian ini, diharapkan muncul sinergi antara inovasi teknologi, pendidikan, dan kesadaran lingkungan yang mampu mendorong terciptanya ekosistem pembelajaran abad ke-21 yang responsif terhadap isu-isu keberlanjutan,” sambungnya. (h-2)

Read Entire Article